de setembro
 Unicórnios, arco-íris e sonhos

Bom ver vocês de novo, galera! Após um longo e nada tenebroso inverno, estou de volta com as dicas de games na web no blog Kenner. E é até engraçado voltar com uma dica de um jogo que não é bem novo… mas na verdade, isso só mostra como ele é maneiro e precisa ser divulgado para a galera. Estou falando do clássico “Robot Unicorn Attack“, da Adult Swim.

tela jogo

Aí voce vê um pouco do jogo e pensa: “Unicórnios cromados com crina de arco-íris? E que precisam pegar fadinhas enquanto quebram estrelas com uma corridinha – e ainda por cima, deixando um rastro de sete cores no caminho? O que é isso, um fichário de uma colegial nos anos 80?”. É, é mais ou menos por aí.

O problema é que o jogo é incrivelmente viciante, e é daqueles fáceis de aprender: só tem botão de pulo e corrida, o resto é automático. Então se deixe levar pela infame trilha sonora – convenhamos, “Always” do Erasure só soma ao clima surreal da parada – e siga seus sonhos…

por Pedro Giglio
- … você VAI falhar!
http://www.jigu.com.br

Por: Equipe Sandálias Kenner

de junho
 Trinta anos de labirintos

Neste ano, um velho amigo dos fãs de videogam completou 30 anos:
Pac-Man. Para celebrar o marco, o Google fez uma incrível homenagem: o
Google Doodle, aquela versão mudada do logotipo da empresa, era um
labirinto de Pac-Man… e qual não foi a surpresa quando a galera viu
que era jogável?

Ah, este fim de semana entre 21 e 23 de maio foi memorável…

mas o que passou, passou.

joguinho

Mas quem disse que o herói redondo e amarelo parou quieto? Nada disso!
Uma das novidades do ano é o quebra-cabeças Pac-Match Party — que de
primeira parece apenas uma cópia besta de outros jogos de combinar
três, mas guarda boas surpresas de jogo.

E que venham os próximos 30, Pac!

por Pedro Giglio
- não aguenta mais o factoide da “música repetitiva, pílulas e salas escuras”
http://www.jigu.com.br

Por: Equipe Sandálias Kenner

de março
 Sir Isaac Newton chorou

No final de 2009, Terry Cavanagh – que publicou Don’t Look Back, que já recomendei aqui no blog Kenner – lançou seu primeiro jogo comercial, chamado VVVVVV. O game em si não é caro – custa US$ 10 – e para quem ainda estiver indeciso, há uma boa demonstração jogável no site oficial. Esta última produção de Cavanagh é um jogo de plataforma com uma peculiaridade bastante interessante: o personagem não pula! O jogador é que tem que inverter a gravidade apertando um botão, fugindo de poços sem fundo e outras armadilhas.

vvvvv

Não é surpresa nenhuma que boas ideias costumem render uma série de imitadores, alguns bons e outros ruins. Vasco Freitas, programador português, também decidiu brincar um pouco com este conceito ao produzir G-Switch, que se concentra mais em correr pelos cenários invertendo a gravidade – lembrando aí que seu personagem também não pula, só mesmo passando a correr no teto e vice-versa. Ah, sim: e ainda é possível juntar mais cinco amigos no mesmo teclado, cada um com seu próprio botão de inversão de gravidade, para uma partida multiplayer.

gswitch 2

por Pedro Giglio
- se Isaac Newton estivesse sob uma jaqueira, talvez demorassemos mais a conhecer a Lei da Gravitação Universal
http://www.jigu.com.br

Por: Equipe Sandálias Kenner

de dezembro
 Guitar Hero no Natal

O Guitar Hero é considerado o jogo mais criativo dos últimos tempos. Até quem nunca levou muito jeito pra guitarra consegue dar um show com o joguinho.

Isso acontece porque o controle é uma pequena guitarra, com poucos botões, o que torna o jogo mais simples que tocar uma guitarra de verdade. A partir dele, conhecemos muitos heróis da guitarra que fazem coisas impressionantes com o joguinho, como o menino de 8 anos que é praticamente o Hendrix do Guitar Hero:

Desde então, inventaram bateria, baixo e até microfone para curtir o jogo.

Em clima de Natal, dois caras chamados Kyle and Colin Bryson decidiram enfeitar a frente de sua casa com pisca-piscas natalinos. Até aí, tudo bem. Mas essas luzes estavam diretamente ligadas a um jogo do Guitar Hero, e eles conseguiram fazer coisas incríveis enquanto um menino jogava GH usando a porta da garagem como televisão!

Confira o vídeo que já teve mais de 1 milhão e meio de exibições:

Por: Equipe Sandálias Kenner

de dezembro
 Jogue adventures clássicos na web

Minha primeira exposição aos jogos de computador aconteceu quando eu tinha uns 8 anos, indo à casa de um amigo meu do colégio e vendo alguns jogos do gênero adventure… mais especificamente, “King’s Quest”, da Sierra. Na época, movimentando um bonequinho pra lá de simplório, o negócio envolvia a digitação dos verbos e comandos para as ações (”get sword”, “drink potion”, essas coisas). E por conta disso, tenho certeza que tive uma motivação a mais para aprender Inglês. Jogo na tela, dicionário do lado, paciência e vontade de sobra.

Muitos anos depois, um grupo de fãs montou um site chamado Sarien.net , que oferece versões gratuitas em Flash de certos clássicos da Sierra… com algumas curiosidades a serem levadas em consideração: uma delas é o lance da lista de verbos e opções estar convenientemente disposta em um menu com mouse e tudo mais; a outra é completamente insólita para quem jogou os originais… o foco do gênero adventure nunca foi jogar com muita gente – e é aí que entra a curiosidade em esbarrar com outros jogadores que estiverem jogando o mesmo game escolhido.

Então está aí sua chance de conferir alguns clássicos de graça na web – mesmo porque muitos deles estão indisponíveis no mercado, e até os criadores dos jogos curtiram a ideia de suas criações serem imortalizadas de uma forma ou outra – além de dar aquela treinadinha no Inglês, é claro…

Leisure

por Pedro Giglio

- ainda tem doces lembranças de Eve ao final de Leisure Suit Larry

http://blog.maraschino.org

Por: Equipe Sandálias Kenner

de novembro
 Aproveite, que a vida é só uma

Desde o comecinho da história dos videogames, há um elemento que já consideramos parte integral da experiência: vidas extras – e com o tempo, os continues. Vá lá, vários jogos recompensam aqueles que conseguem vencê-los de uma tacada só, sem precisar dos continues… mas ainda assim, se esses lances existem, é porque há quem use (e ninguém é obrigado a ser um mestre supremo em algum jogo de primeira, né? Treinar nunca é demais!). Mas… e se existisse um jogo onde só tem uma vida – isto é, morreu, acabou?

Pois é, You Only Live Once é bem nessa onda. O nome diz tudo, né: “você só vive uma vez”. Tente ver o quanto você consegue chegar longe para resgatar a moça do Lagarto Rosa maligno que é o vilão do jogo… mas se prepare, que o jogo não é muito fácil. Ah, sim. Se você não conseguir, clique na opção de “continuar”.

Imagem jogo

“Mas o jogo só tem uma vida, sua besta!”, alguns de vocês dirão.

E eu respondo: “clique na opção de continuar”, sempre. :)

por Pedro Giglio
- quer saber quem foi o gaúcho de raiz que traduziu o jogo pra Português
http://blog.maraschino.org

Por: Equipe Sandálias Kenner

de outubro
 Experimentalismo pode ser bom

De uns tempos pra cá, ter um videogame em casa virou algo bem comum – mas tem uma coisa na qual pouca gente se liga: nem sempre os criadores dos jogos que você vê nas prateleiras das lojas têm a chance de criar algo absolutamente inovador. Claro que boa parte deles tenta garantir aquele diferencial que vai fazer o cliente comprar seu produto, e não o do vizinho… mas seja pela pressão do mercado em criar coisas parecidas com as que fazem sucesso, às vezes fica difícil deixar a mente viajar demais.

Felizmente, os jogos por download estão aí pra isso: enquanto alguns são variações de temas conhecidos, existem algumas produções na web – e outras por download, oferecidas de graça ou a um precinho bem mais camarada – que fazem o que os “peixes grandes” da indústria dificilmente têm a possibilidade de fazer. Um destes game designers é Daniel Benmergui, que libera suas criações na Internet – e que enquanto não parecem muito pretensiosos, têm ideias bem interessantes.

Moon e o Today

O primeiro jogo dele que conheci foi “I Wish I Were the Moon”, onde apontar com o mouse e marcar um botão cria uma fotografia. O que estiver na foto pode ser trocado de lugar na tela, criando até oito finais diferentes para esta curioso triângulo amoroso entre um rapaz, uma moça e a lua. Tente tirar uma foto do carinha na lua e mova-o pra canoa para ver um deles. Veja se consegue descobrir os outros sete!

O outro jogo dele que é um dos meus favoritos do ano é “Today I Die”, onde o jogador modifica os elementos do cenário ao trocar as palavras marcadas em um poema. Bacana que o jogo tenha sido traduzido e adaptado para vários idiomas, inclusive o bom e velho Português. Lembre-se que vale interagir tanto com o herói quanto com os inimigos e elementos do cenário. Não é o tipo de jogo que se vê com frequência, né?

Enfim, vale dar uma vasculhada no site do Daniel, que tem mais conceitos bacanas, como “StoryTeller” – historinha customizável em três atos envolvendo dois rapazes e uma moça num reino medieval de fantasia – e “Night Raveler and the Heartbroken Uruguayans”, que envolve ligações humanas e suas consequências.

StoryTeller e Uruguayans

Por Pedro Giglio
- mesmo sendo fã dos clássicos, curte pensar fora da caixa
http://blog.maraschino.org

Por: Pedro Giglio

de setembro
 Lidando com as pressões da vida

À medida que os anos passam, as responsabilidades e pressões do dia-a-dia ficam cada vez mais evidentes para as pessoas. É aquilo, né? Começamos queimando a mufa para garantir as boas notas no colégio; depois, mergulhamos nos livros e cursinhos para passar em um vestibular; entrando na faculdade, e tome malabarismos entre o curso superior e o estágio (e provavelmente ganhando uma merreca)… E depois disso, você acha que acabou? Engano seu: aí vêm as responsabilidades do trabalho, namoro, casamento, filhos…

Quem falou que seria fácil, hein? É nessas horas que descobrimos quem aprendeu a lidar bem com os desafios da vida.

Mesmo que uns e outros entrem em pânico e achem que o mundo está armando um complô contra eles, a boa é focar os olhos no objetivo, não esmorecer e saber encarar estas situações que a vida impõe. Um joguinho onde a paranoia e a opressão transbordam tanto quanto a força de vontade do herói é “Hunted Forever“, onde um incauto personagem precisa buscar peças em um mundo bem pouco amigável… afinal de contas, é só estar fora da segurança das redomas de vidro que uma máquina voadora gigante te persegue tentando fritá-lo com um raio laser e o intimidando com frasezinhas de efeito. Ainda bem que nosso bravo herói é ágil e pode usar as pecinhas encontradas para aumentar sua resistência e velocidade…

novo-2

Só que de vez em quando existem aquelas roubadas onde o jeito de se livrar dos problemas da vez é dando no pé – afinal de contas, diz um ditado aí que “o herói é aquele que não conseguiu fugir a tempo”. Se você achou o jogo acima tranquilo, tente ver como se sai no sinistro “Canabalt“. Só precisa apertar um botão: o pulo. Só que vai se preparando… correr dos telhados dos prédios, esquivar de obstáculos, mísseis em queda, pular de e em janelas e não se esborrachar de cara na parede ou cair dos prédios…

novo-1

É, amizade: ultrapassar certos obstáculos, seja na vida ou em um jogo como este, nem sempre é fácil assim. Tem que ter disposição!

por Pedro Giglio
- que só corre se for para lutar outro dia.
http://blog.maraschino.org

Por: Pedro Giglio

de setembro
 Olá, mundo!

Olá! É com o maior prazer que lançamos o blog das Sandálias Kenner – um espaço para contar tudo o que tem a ver com o universo Kenner!

Além das novidades sobre os diversos modelos de sandálias, vamos falar de vários outros assuntos: música, games, moda…. e cada um com a cara da Kenner!

Seja muito bem-vindo, sinta-se à vontade e acompanhe o blog diariamente. Afinal, este é mais um lugar de quem curte Kenner! Ah, e siga também nosso twitter: www.twitter.com/sandaliaskenner

Além disso, teremos blogueiros parceiros que vão trazer novidades sobre videogames, esportes, cultura e muito mais!

Fique conosco e até o próximo post!

Abraços,

Equipe Kenner Original

Por: Equipe Sandálias Kenner